главная / новости / Xyp9x: «Мы не удовлетворены просто попаданием в четвертьфинал»
июль 16-го, 2021

Xyp9x: «Мы не удовлетворены просто попаданием в четвертьфинал»

Игрок Astralis Андреас «⁠Xyp9x⁠» Хойслет настаивал на том, что его команда хочет большего, чем просто выйти в плей-офф IEM Cologne, поскольку они готовятся к пятничному матчу с Virtus.pro в первом раунде сетки в формате single-elimination.

Датская команда под давлением вынуждена была изменить стратегию в Кельне после тяжелой серии результатов в течение месяцев, последовавших за переходом Николая «device» Ридца в NIP. Astralis показал другую сторону своей игры на групповом этапе - победив FaZe и Heroic, и одолев Natus Vincere на трех картах - и Xyp9x признал, что атмосфера LAN-турнира выявила лучших в его команде.

«Я думаю, что игра на LAN определенно помогла нам добиться лучших результатов, как индивидуально, так и в команде», - сказал он на пресс-конференции. «Я также думаю, что нас не устраивает то, что мы просто играем в четвертьфинале. Мы, конечно, стремимся его выиграть, но мы играем по одному матчу за раз».

«Теперь нам предстоит сразиться с Virtus.pro, и мы нацелены на это. Посмотрим, как далеко мы сможем зайти. Но, конечно, мы счастливы оказаться в четвертьфинале».

В борьбе за правильную формулу, после ухода device, команда разработала гибридную систему для Кельна, в которой несколько игроков разделяют обязанности снайпера, таким образом облегчая нагрузку на Питера «⁠dupreeh⁠» Расмуссена, который сказал, что он «не чувствует себя полностью комфортно» в роли снайпера.

Xyp9x talked about Astralis' run at IEM Cologne so farXyp9x рассказал о прорыве Astralis на IEM Cologne

Лукас «⁠gla1ve⁠» Россандер, у которого было больше всего киллов в роли снайпера в команде на групповом этапе, признал, что временами ему было трудно играть с «Big Green», и похвалил своих товарищей по команде за дух самопожертвования и самоотверженность, которую они проявили в последние несколько месяцев, когда команда экспериментировала с различными системами.

«AWP - действительно сильное оружие, если вы очень хорошо владеете им», - сказал gla1ve. «Если у меня хорошая игра, то я очень доволен тем, как я играю, но когда у меня плохая игра, я чувствую, что проигрываю несколько ключевых раундов для команды. Я просто пытаюсь стараться изо всех сил.

"Я думаю, что это хорошо, что  dupreeh  вернулся к винтовкам, я думаю, что он отлично справляется, и я действительно горжусь всеми игроками за то, как у них дела с винтовками и за то, как как у него дела с AWP на картах, на которых он с ним играл.

«Мы стараемся играть более свободную роль. На некоторых картах это dupreeh, в то время как на других это я, Bubzkji или Magisk. Я думаю, что мы делаем все, что в наших силах. В будущем нам нужно будет делать что-то еще с ролью AWP, если мы просто не выиграем все».

Теперь, когда Astralis борется за место в полуфинале, фанаты задаются вопросом, не станет ли это поворотным моментом для команды после месяцев борьбы и разочарований. gla1ve сказал, что команда все еще может бороться за титулы, но отметил, что он по-прежнему не уверен в том, что ждет их в будущем, поскольку контракты четырех членов команды истекают в конце года.

«Как известно, контракты у большинства из нас истекают 1 января», - сказал gla1ve. «Мы еще не знаем, чего ожидать. Вопрос о том, кто будет в следующей команде Astralis, висит в воздухе.

«Мы по-прежнему хотим быть одной из лучших команд в мире. Мы делаем все, что в наших силах. Мы стараемся работать изо всех сил, пытаясь исправить некоторые ошибки. На практике кажется, что в некоторые дни мы дела идут очень хорошо, но в некоторые дни мы не так хороши. Речь идет о поиске постоянного уровня. Если мы сможем это найти, я ожидаю, что этот состав выйдет в плей-офф во всех турнирах, а также иногда будет выигрывать титулы».

Датских игроков также спросили об одной из самых горячих тем для обсуждения в наши дни: продолжительности матчей Counter-Strike и о том, что можно сделать, чтобы привлечь больше зрителей и не дать фанатам отключиться. Недавний матч между Liquid и mousesports занял почти пять часов, что отложило начало следующей серии, которая закончилась примерно в 3 часа ночи.

«Завершать игру в 2.30 утра - это не очень хорошо», - сказал Xyp9x. «Я думаю, они могли бы начинать матчи немного раньше. Например, начать в 11 часов утра и выделить больше времени для завершения матчей. Может быть [таким образом] они будут закончены к 12 часам ночи.

«Я думаю, что есть жизнеспособные решения, по крайней мере, с этим форматом. Я думаю, что нужно смотреть шире, но просто завершать игры в 3 часа ночи - это нехорошо. После игр у игроков накапливается адреналин, поэтому они, вероятно, не будут спать до 5 утра, и если на следующий день у них будет матч, это очень плохо. Для этого должны быть решения, чтобы у нас не было больше случаев выгорания. Дело в формате и расписании».

Игры слишком длинные, иногда мы не можем позволить зрителям сидеть и смотреть ВО3 в течение примерно пяти часов ...

Лукас "gla1ve⁠" Россандер

 

gla1ve также поддержал эту тему, сказав, что «пора» для Counter-Strike принять изменения и что матчи часто бывают «слишком длинными», из-за чего зрители теряют интерес.

«Я думаю, что одна из вещей, которую вы не можете изменить, - это freezetime, потому что на самом деле у игроков есть перерыв для того чтобы узнать, кто что покупает, дропнуть оружие и выяснить, какую тактику они собираются использовать», - объяснил капитан. Freezetime - это то, что вы не можете изменить, но некоторые другие вещи должны быть изменены, и я думаю, что пришло время подумать об этом».

«Я хотел бы возглавить всё это и попытаться продвигать идеи, но я не думаю, что смогу в этом участвовать, потому что это слишком сильно повлияет на мою карьеру».

«Я не знаю, с чего нам начать, ил ТО, или Valve, или владельцы команд, но кто-то должен взять на себя некоторую ответственность ... Игры слишком длинные, иногда мы не можем позволить зрителям сидеть и смотреть ВО3 в течение примерно пяти часов ... "

Источник HLTV.org