главная / новости / RESF ответила на все вопросы касательно проведения EPIC League CIS
июнь 7-го, 2021

RESF ответила на все вопросы касательно проведения EPIC League CIS

Федерация отреагировала на резкую критику в адрес недавнего турнира RMR.

Прошла неделя с тех пор, как EPIC League CIS подошла к концу, и событие остается горячей темой в сообществе  Counter-Strike. Турнир Regional Major Ranking (RMR), организованный Российской федерацией киберспорта (RESF) и Epic Esports Events, был полон производственных проблем, нарушений и обвинений в мошенничестве, выдвинутыми против Akuma, которым удалось финишировать на третьем месте после побед над Natus Vincere и Virtus.pro в плей-офф, сыгранном по системе до двух поражений. Это привело к тому, что в некоторых кругах высказывались предложения переиграть турнир или просто исключить его из квалификационного цикла Major.

В четверг группа из 15 команд СНГ возобновила обсуждение EPIC League CIS, выпустив открытое письмо с просьбой к Valve изучить обвинения в мошенничестве, заявив, что они подозревают, что Akuma «получали данные в реальном времени от третьих лиц на внешних устройствах» на протяжении всего турнира. Команды также призвали разработчика игры изложить строгие протоколы, чтобы сохранить конкурентоспособность будущих турниров RMR.

vjqx9Lks3vwGC6wzNHn7nz.jpgRESF признал, что набор проблем расстроил команды и сообщество

В ответ на сообщение HLTV.org представители RESF признали, что турнир имел немало проблем и что «определенно есть возможности для улучшения в будущем». Однако они отметили, что никаких официальных жалоб на матчи не подавалось, и посетовали на то, что вместо того, чтобы напрямую сообщить организатору турнира, команды решили выразить свое разочарование в социальных сетях.

Отвечая на вопрос о влиянии этих проблем, российская федерация отвергла предположения о том, что имидж  СНГ-региона был запятнан. «Мы думаем, что можно с уверенностью сказать, что все в СНГ-сообществе хотят, чтобы оно росло и процветало», - сказала RESF.

Каково же мнение RESF об открытом письме к Valve, опубликованном командами из СНГ?

Мы поддерживаем идею расширения набора требований к TO для проведения квалификаций к Major.

Что касается запроса на специальное расследование действий команды Akuma. Ранее мы заявляли, что уже провели собственное расследование двух матчей, в которые играли Akuma, удаленно проверяя их оборудование, браузеры и окружение. Наш вывод заключался в том, что не было достаточных доказательств для принятия каких-либо дисциплинарных мер.

Мы не будем комментировать решение СНГ команд опубликовать открытое письмо, но считаем важным подчеркнуть, что мы не получали никаких официальных жалоб на результаты матчей EPIC League CIS RMR. На наш взгляд, отсутствие официальных жалоб означает, что команды считают матчи честными.

Можете ли вы прояснить отношения между RESF и Epic Esports Events и обязанности, которые выполняет каждая компания при проведении турнира RMR?

Epic Esports Events занималась трансляцией на английском языке, коммуникациями с зарубежными партнерами и медиа-поддержкой турнира RMR.

Федерация киберспорта России полностью отвечала за спортивную сторону мероприятий (планирование и администрирование матчей), общение с командами, связанное с оформлением документов, и была готова решать любые вопросы, если они были представлены через официальные каналы связи.

15 команд, подписавших письмо, подозревают, что Akuma получала «данные в режиме реального времени от третьих лиц» во время своих матчей. Эта тема не затрагивалась в вашем недавнем заявлении. Вы изучили эти обвинения? Какие шаги вы предприняли для расследования этого дела?

Мы прочитали открытое письмо, а также большой объем информации, размещенной командами, их игроками и болельщиками в социальных сетях. За последние несколько дней было опубликовано так много разных теорий, начиная с идеи о том, что Akuma использовали нелегальное программное обеспечение, имели доступ к GOTV, получали помощь от коррумпированных администраторов или имели информацию о ситуации в матче через третьих лиц. Мы хотели бы отметить, что эти теории и утверждения были основаны исключительно на интерпретации действий, которые игроки Akuma совершали во время своих матчей.

Мы провели собственное расследование по этому поводу и не смогли подтвердить ни одно из этих утверждений. Если у кого-то есть достоверная информация по этому поводу, мы просим его написать нам по электронной почте [email protected] Как мы уже говорили, мы готовы провести еще одно расследование по этому поводу в случае появления новой информации.

Можете ли вы прокомментировать утверждения об отсутствии стороннего античита и о том, что GOTV в некоторых случаях имеет 30-секундную задержку, а в других - вообще без задержки?

К сожалению, рынок стороннего античитерского программного обеспечения для CS:GO довольно ограничен. Некоторые из доступных решений, такие как FACEIT, работают исключительно на своей собственной платформе и не доступны в других местах. В то же время у таких серверов есть ряд серьезных ограничений для доступа со стороны операторов турниров. Недавняя ситуация в ESEA также показывает, что нет ни одного античитерского программного обеспечения, которое было бы на 100% безопасным.

Что касается отсутствия 30-секундной задержки на GOTV, мы использовали два разных GOTV в мероприятии. Внутренний GOTV с нулевой задержкой использовался для трансляции и был защищен паролем. Команда вещания и администраторы турнира были единственными, кто имел доступ к этому GOTV.

Был случай, когда администратор турнира случайно опубликовал IP и пароль этого GOTV (вместо игрового сервера), что позволило менеджеру команды получить к нему доступ. К администратору турнира были применены дисциплинарные взыскания, был изменен пароль и введены дополнительные меры безопасности. Мы хотели бы отметить, что пароли GOTV и сервера никогда не совпадали, поскольку пароль GOTV устанавливается администратором, а пароли серверов генерируются автоматически.

Второй GOTV имел задержку в 90 секунд, которая позже была увеличена до 120 секунд. Счетчик GOTV отображает общее количество зрителей на всех GOTV. Ни одна из команд не связалась с нами по поводу сервера GOTV с нулевой задержкой.

Можете ли вы объяснить, почему решающие матчи за 5-6 места не были запланированы изначально и почему гранд-финал изначально должен был быть BO3, а не BO5? Почему эта информация не была своевременно передана командам и сообществу?

Действительно, Valve указала на необходимость проведения решающего матча за 5-е место. Из-за ошибки связи эта информация не была передана лицу, ответственному за расписание турнира во время планирования мероприятия.

Тем не менее, нам удалось согласовать время и дату матча между Natus Vincere и Entropiq. К сожалению, за семь минут до начала матча обе команды отказались от участия в нем. В результате нам пришлось обратиться к Valve, чтобы получить дополнительные инструкции для такого особого случая. Полный график мероприятия доступен здесь.

Что касается BO5, это было частью общего предложения, отправленного Valve. В правилах был формат вето, подходящий для BO5, (честно говоря, не было явного  упоминания о том, что финал будет BO5, впрочем как и BO3). Мы не получили ни одного запроса ни от одной из вовлеченных сторон по поводу формата финала до самого финала. Мы позаботимся о том, чтобы в будущем лучше сообщать об этом.

В глазах RESF, как бы вы описали этот турнир RMR? Как вы думаете, что пошло не так и что можно было сделать иначе?

Мы признаем ряд проблем, которые расстроили сообщество и участников. Определенно, есть возможности для улучшения в будущем. Однако мы считаем, что прямое общение между командами и ТО было бы гораздо более эффективным и действенным по сравнению с косвенным общением через сообщения в социальных сетях.

Как вы думаете, вся этот негативный отклик повлияет на то, как сообщество Counter-Strike будет воспринимать турниры СНГ?

Мы не думаем, что эта ситуация серьезно повлияет на СНГ сцену или ее турниры. Есть много отличных команд и талантливых игроков, и их будет еще больше. Мы считаем, что определенно есть что улучшить, и эти улучшения обязательно будут внесены в будущем. Мы думаем, что можно с уверенностью сказать, что все в СНГ сообществе хотят, чтобы оно росло и процветало.

Источник HLTV.org