главная / новости / Про-игроки дали комментарии касательно новой карты Ancient
август 5-го, 2021

Про-игроки дали комментарии касательно новой карты Ancient

Добавление Ancient к соревновательному пулу карт было встречено на удивление хорошо. Обычно не склонные к изменениям, профессиональные круги довольно быстро приняли духовного преемника Aztec, с более чем 200 матчами, сыгранными на Ancient с тех пор, как Valve заменила Train на него.

Если посмотреть на то, на чем играют лучшие команды, Ancient не сильно отстает. Из 497 карт, сыгранных между 30 лучшими командами в июне и июле, Ancient составляет 9,86% (49 карт), в то время как Vertigo, Nuke и Inferno находятся в диапазоне 12-14%.

Имея приемлемый размер выборки, пора взглянуть на карту и то, что она предлагает.

Pros spoke about their impressions of AncientПрофи рассказали о своих впечатлениях от Ancient

Стабилизировалась ли мета на Ancient? Какие части карт не работают? Как она соотносится с другими картами в мап-пуле? Это некоторые из вопросов, которые мы задавали игрокам и тренерам ведущих команд, чтобы лучше понять карту, а также начать обсуждение того, что, возможно, необходимо изменить.

Владислав «⁠nafany⁠» Горшков, Каспер «⁠cadiaN⁠» Мёллер, Хампус «⁠hampus» Позер, Макс «⁠MiGHTYMAX⁠» Хит и Андрей «⁠B1ad3⁠» Городенский нашли время в перерыве между турнирами, чтобы поговорить о самой свежей карте в мап-пуле.

Разобрались ли с Ancient?

Текущая мета на Ancient сосредоточена вокруг плента B, при этом контроль карты Ramp и Cheetah оказывается решающим для развития раундов, как и банан на Inferno. Но останется ли такой подход к карте? Профи с этим не согласны.

Мета закрепилась за счет команд, которые просто берут идеи друг друга и объединяют их вместе.

Макс "MiGHTYMAX⁠" Хит

MiGHTYMAX, ингеймлидер Endpoint, команда которая является одной из самых опытных на карте, говорит, что ранняя разработка Ancient была интересной, но сейчас ситуация выходит на плато. «Я думаю, что теперь, когда все представили свои идеи, и с небольшими изменениями карты, мета закрепилась за счет команд, которые просто берут идеи друг друга и объединяют их вместе», - комментирует он. Между тем, B1ad3 говорит, что мета урегулирована «примерно на 70%», но отмечает, что неизбежные изменения карты со стороны Valve заставят команды в ближайшее время пересмотреть свой подход к ней.

Британец и украинец соглашаются, что команды в настоящее время используют свои знания о других картах и применяют те же концепции на Ancient, но B1ad3 подчеркивает, что такой подход не «покажет вам весь потенциал» новой карты. «Нам нужно время, чтобы испытать и изучить как можно больше сценариев на карте, особенно в середине раунда», - заключает он.

Аналитика передвижений по карте

Из всех игроков, с которыми мы говорили, у hampus больше всего записываемых матчей на карте, он играл на Ancient девять раз и имел результат 5W-4L. В начале июня молодой ингеймлидер заявил, что просто перейти на В было жизнеспособной тактикой, но с тех пор он пересмотрел свою позицию на карте.

Когда мы играли на Ancient в Кельне, мы придумывали что-то новое во время игры.

Хампус "⁠hampus⁠" Позер

«Я думаю, что люди в целом поняли, как лучше играть на стороне CT, что затрудняет переход на B», - говорит hampus, добавляя, что информация о миде оказывается ключевой для обеих сторон. «На карте наверняка есть ещё что открыть. Я не думаю, что мы где-то близко к полному потенциалу. Когда мы играли в Кельне, мы придумывали что-то новое во время игры». nafany придерживается того же мнения, говоря, что «с Ancient все будет так же, как и с Vertigo», поскольку командам нужно как минимум полгода для формирования конкретной меты. «На данный момент игра на этой карте не идеальна у всех команд», - заявляет российский ингеймлидер.

cadiaN, ингеймлидер и снайпер из Heroic, который может похвастаться рейтингом 1,33 на четырех сыгранных картах Ancient, считает, что есть еще много тактических деталей, которые могут быть добавлены или скорректированы соперниками. «Я заметил, что в Кельне было много разных подходов. Есть еще много команд, которые, насколько я понимаю, подходят к карте не так, как я».

Польза точки А и проблемы связанные с ней

Что касается проблем, связанных с Ancient, профи определили две проблемы: слишком много полезности для террористов и отсутствие укрытия на точке А. Мнение о том, что атакующая сторона, вероятно, нуждается в некоторой помощи, подтверждается статистикой - Ancient в настоящее время является самой противоборствующей картой 2021 года, немного затмевая карту, которую она заменила, Train.

Аналитика процента побед за СТ на компетитив картах

«Я думаю, что одна из основных проблем - это количество гранат, необходимое для получения контроля над картой играя за террористов», - объясняет свою точку зрения cadiaN. «Кроме того, CT с легкостью могут блокировать Mid и B таким образом, что, если вы хотите получить быстрый контроль над этими областями, вы получите много урона. Так что я не уверен, как это обойти, но это похоже на что, если вы хотите запустить надлежащее значение по умолчанию, вы не можете позволить себе потерять кого-либо, если вы хотите иметь возможность выполнить операцию на поздних этапах».

«На карте слишком много областей, на которые нужно потратить слишком много сил», - соглашается nafany, добавляя, что он не уверен, как улучшить карту, но считает, что это возможно. «Мне понравилось то, что Valve сделали с Vertigo, так что все в их руках».

Вы не можете позволить себе потерять кого-либо, если хотите выполнить поздний раунд

Каспер "⁠cadiaN⁠" Мёллер

MiGHTYMAX придерживается мнения, что в текущем состоянии Ancient - это «средняя» карта в пуле. «Это освежающее изменение в пуле карт, но я чувствую, что с картой все еще есть довольно много проблем, особенно окружающие шумы, скайбоксы и чрезмерные позиции CT, которые, я думаю, следует фиксить».

«На данный момент большая часть контроля над картой, которую вам нужно получить на Т стороне, сопряжена с довольно высоким риском, и требуется невероятно хорошего исполнения. Поэтому, когда вы выстраиваете игру от контроля карты из-за скайбоксов с трудными для зачистки / подавления позициями CT, это может стать довольно неприятным.

«Не каждая карта должна быть полностью сбалансирована, но я думаю, что Т стороне должно быть доступно больше возможностей», - заключает ингеймлидер.

hampus и B1ad3 сосредоточились на другом - широко открытой точке A. «Зона плента» проблематична, и это главная проблема для Т стороны на данный момент», - сказал тренер Natus Vincere. «Очевидно, что карта нуждается в незначительных изменениях с точки зрения бесполезных текстур, зон и т.д. Вся карта полна различных точек и углов, которые еще не проверены временем».

Карта все еще слишком велика для соревновательной игры, и это заставит вас играть больше, чем обычно.

Андрей "⁠B1ad3⁠" Городенский

«Да, точка A просто плоха», - начал hampus, как будто бы он услышал мысли B1ad3. «Даже если вы захватите точку, вы не сможете установить бомбу в закрытую - там вообще нет укрытия. Нужно больше укрытия в пленте A [было бы здорово]. Но в целом мне нравится карта. Возможно, на точке B потребуются небольшие изменения, но в целом она мне нравится».

Однако B1ad3 придерживается немного другого мнения. «Карта все еще слишком велика для соревновательной игры и заставит вас играть больше, чем обычно», - говорит он, сравнивая ее с Overpass. «Управление CT и T сторонами, а также T-ротации - очень сложная задача».

Лидерство, игра на позиции снайпера и погружение в Ancient

Мы также спросили игроков, что они думают о своей роли на карте, а cadiaN дал нам представление о роли снайпера. «Я думаю, что есть еще сильные стороны, где вы можете использовать AWP, а для динамичного игры с AWP вы можете перемещаться в любую позицию». Ключ в том, чтобы не быть слишком пассивным и искать возможности, «потому что тяжеловесные команды будут сильно блокировать вас», - считает датчанин. «Вы должны проявлять активность, как и на любой другой карте. Я думаю, что на ней довольно весело играть с AWP, особенно за CT».

nafany говорил с точки зрения агрессивного игрока, говоря, что Ancient - это «карта, больше для люркеров», которые наносят удары в спину и находят бреши на перетяжках, сравнивая в этом смысле карту с Mirage. «На мой взгляд, нет возможности освободить много места для вашей команды».

Что касается координации на Ancient, MiGHTYMAX говорит, что она не сильно отличается. "Я применил разные концепции из других карт, таких как Inferno на Ancient так что вам не нужно придавать много нового понимания частям карты, поскольку они играются очень похожим образом», и снова подчеркнул, что он «хотел бы, чтобы было больше возможностей для Т стороны, чтобы сделать их более приятными для координации». 

Что делать с пулом карт?

Подходит ли Ancient к пулу карт, и есть ли варианты, которые можно изменить к лучшему?

«В первую очередь, CS:GO - это тактическая игра, и я думаю, что нам нужны более сложные и сбалансированные карты в пуле карт» - утверждает B1ad3, указывая на Tuscan и Cache как на карты, которые могут вписаться в него, а также отмечает, что Train также является очень тактической. «Лучшее время для перемен - конец сезона, перед началом каникул».

nafany поддерживает выбор B1ad3, но не удалял бы никакую карту. «На мой взгляд, было бы здорово, если бы у нас было девять карт в пуле. Мне очень нравятся Cache и Tuscan, поэтому было бы неплохо иметь их в пуле». MiGHTYMAX не уверен, что увеличение пула карт сработает, но готов увидеть новые карты, добавленные из режима обычной игры, как это было с Ancient. «В то же время, говоря это, я не уверен, как это может работать с текущими картами. Будет ли сезонный пул карт жизнеспособным? Не уверен».

Было бы здорово, если бы у нас было девять карт в пуле карт. Мне очень нравится Cache и Tuscan

Владислав "nafany⁠" Горшков

hampus отмечает, что Cobblestone была его фаворитом с давних времен, и он не возражает против удаления Dust2 в ее пользу. Тем не менее, cadiaN отмечает, что игроки часто выступают за удаление любой карты, на которой они не очень хорошо себя чувствуют, «что на самом деле не позволяет объективно судить».

«Я думаю, что добавление карт должно происходить чаще и ротация должна быть больше. В принципе, с каждой картой есть свои проблемы, но также и преимущества, так почему бы в ближайшее время снова не задействовать Cobblestone или Train? Или, например, Tuscan?

«Я имею в виду… Если Ancient может работать в пуле карт, карта, о которой никто бы не подумал до анонса, я думаю, что практически любая карта может работать», - сказал ингеймлидер Heroic, и обратился к разработчикам: «Не сходите с ума, Valve, - и, пожалуйста, услышьте нас!»

Источник HLTV.org