главная / новости / Новая операция "Operation Riptide", нерф Deagle и баф M4A1-S
сентябрь 22-го, 2021

Новая операция "Operation Riptide", нерф Deagle и баф M4A1-S

Valve выпустила одиннадцатую операцию в CS:GO под названием «Operation Riptide» и одновременно выпустила ряд обновлений игрового процесса, включая добавление режима Private Matchmaking Queue (приватный матчмейкинг)

Однако наиболее важными для соревновательной сцены являются четыре основных обновления игрового процесса: террористы больше не могут замечать CT, пересекающих мид на Dust2, так как стена была добавлена закрывающая обзор, теперь игроку нужно спуститься вниз, чтобы увидеть врага. Гранаты также стали сбрасываемыми, как оружие в «большинстве игровых режимов».

M4A1-S получил усиление урона по телу, в то время как Deagle, который раньше мог прострелить двух противников с близкого расстояния, получил уменьшенный урон от выстрелов по телу.

Вышеупомянутый режим Private Matchmaking (приватный матчмейкинг) позволяет игрокам генерировать приватные лобби и генерировать код, чтобы делиться ими с друзьями внутри игры или через группы Steam, а также соревноваться в матчах с игроками по своему выбору на серверах Valve.

Также была добавлена ​​опция короткого соревновательного подбора игроков, состоящая из набора правил MR16 (с первого по 9 раунд). Точно так же Deathmatch получил обновление, которое позволяет игрокам выбирать между классическим, командным и общедоступным режимами.

Другие обновления включают в себя снижение цены Dual Berettas с 400 до 300 долларов, расширение посадочных площадей на обоих бомб сайтах на Ancient, а также исправление прострела фанерной стены на B-сайте карты.

Полные примечания к патчу можно найти ниже:

[OPERATION RIPTIDE]

 - Представляем Operation Riptide с новыми картами, новыми миссиями и новыми способами игры в любимые игровые режимы! Активируйте Operation Riptide Pass и завершите свои миссии, чтобы заработать награды, включая всех новых агентов, коллекции оружия, наклейки и нашивки.

[РЕЖИМЫ ИГРЫ]

Private Matchmaking Queue

  • Сгенерируйте код лобби и поделитесь им с друзьями, чтобы создать частный матч Premier на серверах Valve.
  • Или выберите одну из своих групп Steam и сыграйте матч исключительно с другими членами этой группы.

Short Competitive

  • Добавлена ​​возможность выбора предпочтительной продолжительности матча в соревновательном подборе игроков: короткий (MR 16), длинный (MR 30) или без предпочтений.

Deathmatch

  • Добавлена ​​возможность выбрать классический deathmatch, командный deathmatch (первая команда, совершившая 100 фрагов, побеждает) и всесторонний deathmatch (все игроки являются врагами).

Demolition

  • Уменьшено максимальное количество раундов до 10 и исключена смена команд в перерыве между таймами.
  • Уменьшено время раунда
  • Скорректированная прогрессия оружия

Arms Race

  • Скорректированная прогрессия оружия
  • Теперь игроки получают выстрел здоровья после трех убийств.

[GAMEPLAY]

  • Гранаты теперь можно сбрасывать как оружие.
  • Зрение после смерти уменьшено с 3,0 до 2,0 с (обзор при выстреле в голову уменьшено с 1,0 до 0,5 с).

Deagle

  •  Уменьшен урон телу

M4A1-S

  • Увеличен урон телу

Dual Berettas

  • Цена снижена до 300 долларов.

Riot Shield

  • В меню покупки добавлено тяжелое оружие Riot Shield, которое в настоящее время можно приобрести у CT в группах карт Casual Hostage.

[КАРТЫ]

  • County было добавлено в официальный матчмейкинг в режиме игры «Опасная зона».
  • Basalt и Insertion II были добавлены в официальный матчмейкинг в игровых режимах: Competitive, Casual и Deathmatch.
  • Ravine и Extraction были добавлены в официальный матчмейкинг в режиме игры Wingman.
  • Следующие карты больше не доступны в официальных матчах: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite.

Dust2:

  • Небольшая настройка видимости от точки появления до мида
  • Улучшена видимость плента B из верхних туннелей.

Inferno:

  • Ворота на банане сделали более прочными
  • Пересмотрен макет 1 на 1
  • Устранены небольшие баги

Ancient:

  • Увеличен размер плентов на обоих бомбсайтах.
  • Исправлены прострелы через фанерные стены
  • Дальнейшие оптимизации
  • Добавлены арены 1 на 1

Источник HLTV.org