главная / новости / FaZe Clan: "Все наслаждаются моментом возвращения на LAN"
июль 5-го, 2021

FaZe Clan: "Все наслаждаются моментом возвращения на LAN"

Финн «⁠karrigan⁠» Андерсен, Ховард «rain⁠» Найгард и Рассел «⁠Twistzz⁠» Ван Дулкен поделились своими мыслями о недавней борьбе FaZe и возвращении к LAN ивентам в преддверии выступления команды на IEM Cologne.

FaZe направляются на IEM Cologne стадию Play-in после года, полного проблем. Команда ⁠karrigan⁠ сейчас оказалась на 35-м месте в рейтинге перед тем, как начать своё выступление на престижном ивенте после довольно тусклых результатов и нескольких изменений в составе за последнее время.

С Олофом «olofmeister⁠» Кайбьером, который пришел со скамейки запасных вместо Марсело «coldzera» Давида, FaZe показали некоторые обещания с близкими результатами против таких соперников, как Natus Vincere, BIG и FURIA в своих последних играх со шведом, но им еще предстоит пересечь финишную черту против топ-1 команды.

karrigan.jpgkarrigan жаждет вернуться на LAN

Европейский микс вот-вот отправится на IEM Cologne в надежде попытать свою удачу.

На LAN турнире, который пройдет впервые за более чем 16 месяцев, FaZe попробуют раскрыть неоспоримый потенциал, которым обладает их состав в нужный момент, и вернуть команду на лидирующие позиции после их неудачного старта в 2021 году.

Незадолго до начала этапа Play-in во вторник, 6 июля, karrigan, rain и Twistzz появились на пресс-конференции, чтобы обсудить то,что печалит FaZe, долгожданное возвращение на LAN и множество других тем, связанных с недавними действиями команды и  их неутешительные результаты.

Милан Швейда, HLTV.org: То, что в последнее время постоянно всплывает, когда дело доходит до FaZe, очевидно, вызывает разочарование. У вас есть состав, чтобы добиться большего, но что-то в данный момент не работает. Что мешает вам подняться на более высокий уровень и с какими проблемами вы постоянно сталкиваетесь?

karrigan: Конечно, результаты были не такими, как мы хотели, это очевидно. У нас были какие-то цели, у нас были разные взгляды на игру, и я думаю, что мы на самом деле исправили  все довольно быстро в составе. Иногда все сводится к синергии в игре, которая теперь, когда cold ушел, означает, что olof добавляет что-то новое в команду, так что, возможно, этого нам не хватало, синергии в напряженных играх.

Но я думаю, что каждый, кто смотрел наши игры, поймет, что мы не разваливаемся. Мы проигрываем близко к топ-командам, ошибка там, ошибка здесь, а на высоком уровне, играя с командами, с которыми мы играем, если вы сделаете эти ошибки, ошибки новичков, тогда вы проиграете как команда. Мы продолжаем работать над ними, а теперь и на новой картой в пуле на Ancient, которая также дает нам возможность попытаться исправить их. В целом, индивидуального уровня не было, и я думаю, что не было синергии, и, очевидно, проигрыш в этих недавних матчах также требовал большой уверенности от всех игроков. Каждый игрок, который был в одной лодке, знает, что вам просто нужна одна или две победы подряд, и все эти ошибки и проблемы с уверенностью в ближайших играх, вероятно, исчезнут. Я думаю, что есть три ключевых момента: синергия, уверенность и индивидуальная эффективность.

Я думаю, что есть три ключевых момента: синергия, уверенность и индивидуальная эффективность.
Финн «⁠karrigan⁠» Андерсен о проблемах FaZe

Милан Швейда, HLTV.org: В продолжение, вы упомянули о недавних поражениях от NAVI, BIG, FURIA в последних двух турнирах. Вы воспринимаете это как какой-то положительный знак или они скорее источник разочарования, с которым вы не можете переступить через черту?

karrigan: Я долгое время играл конкурентоспособно, и я знаю эти спады, которые, я думаю, характерны для всех игроков в команде, мы непоследовательны, и это, очевидно, самая большая проблема. Это в каком-то смысле расстраивает, но мы также видим, что мы не сдаемся, мы играем близко друг к другу, и если мы не совершаем тех маленьких глупых ошибок, которые мы иногда допускаем, мы выигрываем со счетом 16-14, и все говорят, что мы играем хорошо. Но когда вы проигрываете 16-14 и делаете это постоянно, закрываете игры, тогда люди говорят, что мы играем плохо, так что для меня это просто продолжение веры. Я видел, как все усердно трудились с первого дня, и я полагаю, насколько я вижу, и искренне верю, что мы можем быть лучшей командой. Для меня это главный фактор: даже если мы делаем ошибки снова и снова, пока мы усердно работаем над ними и работаем над своей индивидуальной формой, для меня это не имеет большого значения. Но, очевидно, есть какой-то момент, когда это действительно расстраивает. Мы едем в Кельн, это шанс развернуть лодку и, надеюсь, получить 16-14 побед вместо поражений.

Ву Ли Зонда, 5eplay: Что olof привносит в этот состав?

karrigan: Очевидно, что нам тяжело терять cold, потому что он играл одну из основных ролей в команде, и, глядя на тот состав, cold был задуман как пассивный люркер, и все это имело смысл, исходя из индивидуальных ролей. Но после того в этом составе произошли некоторые конфликты ролей. Так что, когда cold ушел из команды, Олоф, очевидно, был игроком, о котором я говорил, потому что я знаю, что он привносит в команду, я знаю, что он думает и что он делает для товарищей по команде.

Есть одна вещь, об olofmeister о которой люди, вероятно, не так много знают, - это то, что он делает всех остальных великими. Все, что он делает на сервере, зависит от того, как вы хотите играть в классический CS. Он спокоен, он очень хорошо общается, и его присутствие также дает мне понять, как мы можем попытаться исправить некоторые ролевые конфликты, которые у нас были в команде. Думаю, помогает то, что я видел на практике, но, очевидно, нам нужно показать это в результатах. Кроме того, иметь мотивированного Олофа - это действительно хорошо. Он действительно мотивирован и жаждет вернуться, и я с нетерпением жду возможности сыграть с ним на этом турнире, потому что он действительно очень хороший игрок. Вы навешиваете на него ярлык «склеивающего игрока», а не «игрока поддержки», я ненавижу это слово, но «склеивающий игрок» скрепляет детали в напряженных играх, и я думаю, что это то, что нам нужно.

Одна вещь об olofmeister, о которой люди, вероятно, не так много знают, - это то, что он делает всех остальных великими.
Финн "⁠karrigan⁠" Андерсен

Михайло Маркович, Relog Media: Вы заметили какие-то улучшения с тех пор, как вернулся Олоф?

rain: Определенно есть явные улучшения, особенно в общении и атмосфере, когда вы играете. Раньше синергия, когда мы играли, была не так хороша, и люди не всегда были на одной волне. Олоф всегда знает, что делать, что бы ни сказал товарищ по команде, и он всегда очень хорошо заполняет пробелы по сравнению с тем, что иногда делал cold. Итак, есть некоторые явные улучшения, особенно на практике. Как сказал ранее Финн, в игре пока не так много, но, надеюсь, мы сможем перенести это из практики в настоящие игры на этом турнире.

Тарас Бортник, GameInside.ua: karrigan, я помню свой первый раз на LAN-ивенте, это было в Украине в 2017 году, когда вы отлично провели время на StarLadder и выиграли гранд-финал. Что я помню больше всего, так это то, как вы взаимодействовали с аудиторией в зале и насколько это было здорово. Насколько сложно вам удержать эти эмоции, этот импульс, который вам нужен, чтобы почувствовать себя в игре? Вам сложно поддерживать это онлайн, это что-то, что вы потеряли играя онлайн?

karrigan: Моя мотивация никогда не падает. Во-вторых, если я не чувствую, что могу быть в лучшей команде мира, я не буду играть. Одна вещь, которая меня больше всего задела, - это, наверное, то, что с тех пор, как мы перебрались в Интернет, я почувствовал рвение. Как вы говорите, я питаюсь от аудитории, я люблю играть перед толпой, это просто вводит меня в особую зону, структуру, которая у меня есть на LAN ивентах, все те вещи, которые я разработал за многие годы профессиональной игры. При выходе в онлайн, когда ты слишком много играешь, ты начинаешь проигрывать. Я думаю, что в течение этого года я выгорал каждый божий день, но я просто пытаюсь выжить, потому что я знаю, что как только ты попадаешь на LAN и сделал все возможное, чтобы молоть все на своем пути, я знаю результаты не заставят себя ждать.

Я думаю, что возвращение на LAN просто превращает что-то во мне в нечто совершенно другое. Я чувствую атмосферу, даже несмотря на то, что это всего лишь студийный ивент, на данный момент, это не имеет значения, я думаю, наблюдая за своими товарищами по команде, реагируя на них, видя, что они рядом со мной, какое  у них настроение,  и все такое … Так что да, мне было действительно сложно по крайней мере перестроиться с того то, к чему я привык на LAN, в онлайн, и, честно говоря, это очень напоминает мне 2004 год, когда я все время играл онлайн. Это весело, вы хотите гриндить, но спустя столько лет ты понимаешь, что единственная причина, по которой ты действительно играешь в Counter-Strike, - это играть перед аудиторией. Я никогда не думал, что это так, но я действительно чувствую, что все время, которое вы вкладываете по 12 часов в день, это только для того одного момента, когда вы находитесь на сцене, когда вы хотите подпитаться энергией стадиона и тому подобное. Я работаю над этим уже долгое время, полтора года, чтобы иметь правильное мышление для онлайн, но, надеюсь, сейчас мы вернемся к нормальному состоянию, и в конце года у нас будет несколько LAN ивентов. По крайней мере, я на это надеюсь, потому что сейчас тяжелые времена.

Спустя столько лет ты понимаешь, что единственная причина, по которой ты действительно играешь в Counter-Strike, - это играть перед аудиторией.
Финн "⁠karrigan⁠" Андерсен

Тарас Бортник, GameInside.ua: Как капитан, чувствуешь ли ты, что наш переход в онлайн больше всего повредил интернациональным командам по сравнению с национальными командами или командами, в которых все говорят на одном языке, такими как NAVI и т. д.?

karrigan: В каком-то смысле да, я не собираюсь сидеть здесь и говорить, что все национальные команды имеют преимущество, но давайте проясним одну вещь: я играл и за mouz, и за FaZe [в эпоху онлайн], и буткемпы невозможно было провести в любой момент. Когда мы пытались это сделать, это была головная боль, было очень много ограничений. Я помню, у нас был буткемп на последний Кельн в mousesports, и за несколько дней до турнира woxic не смог приехать. Мотивация тут же падает за секунду, когда вы не вместе как одна команда. У нас был буткемп в Сербии, не самый лучший буткемп, но нам нужно было увидеться друг с другом. Так странно играть в команде,  когда мы вообще не общаемся с игроками в команде как товарищи по команде.

Я думаю, что основным недостатком было то, что мы не могли проводить буткемпы так часто, как другие команды, такие как Gambit, которые живут вместе, или Heroic, которые играли из офиса. Так что, возможно, есть немного, но, кроме того, я думаю, что это справедливо для всех, но невозможность проводить буткемпы и эта синергия вне игры определенно повредили интернациональным командам в прошлом году.

Грэди Хукер, Esports Kingdom: rain, вы были в FaZe с 2016 года, а до этого под другими знаменамивы видели, как 20 с лишним товарищей по команде приходили и уходили. Как этот состав, который у вас сейчас, по сравнению с предыдущими?

rain: Да, у меня было много товарищей по команде, и я получил большой опыт от множества разных игроков. Мне удалось сыграть со многими лучшими игроками мира. Эта команда для меня с точки зрения ролей, вероятно, одна из самых настроенных команд, которые у меня были. Раньше мы всегда пытались создать эту супер команду из множества опытных людей, которые просто собирались побегать, но в том составе, который у нас есть сейчас, я чувствую, что у каждого есть цель в игре. Я думаю, что это одна из лучших итераций FaZe, хотя мы ее еще не показали. Я думаю, что у этого состава есть явный потенциал, который мы еще не раскрыли.

Это одна из лучших итераций FaZe, хотя мы ее еще не показали. Я думаю, что у этого состава есть явный потенциал, который мы еще не раскрыли.
Ховард "rain⁠" Найгард

Милан Швейда, HLTV.org: Рассел, я хотел вернуться к интервью, в котором было объявлено о возвращении olofmeister, которое все еще было немного расплывчатым, когда дело касалось его статуса. Можем ли мы ожидать, что он останется надолго, или вы все еще пытаетесь найти постоянное решение?

Twistzz: Думаю, насколько известно команде, это надолго. Мы верим в olofmeister, и он отлично подходит для той роли, которая нам нужна.

"olofmeister здесь, чтобы остаться", - говорит Twistzz

Антон Юшин, Maincast: Сколько времени вы дали себе, чтобы снова попасть в топ-10 рейтинга HLTV?

Twistzz: В нынешней ситуации все, что требуется, - это один действительно хороший ивент, вы попадаете в четверку лучших и очень быстро возвращаетесь в первую десятку. Кто знает, если мы попадаем в плей-офф здесь, в Кельне, мы попадаем в четверку лучших, может быть, в две лучших, и я думаю, что наша цель вернуться в первую десятку очень реалистична и достигается быстро. Кроме того, есть много небольших ивентов, таких как Snow Sweet Snow и весенние ивенты, они немного меняют рейтинг из-за команд, которые на них играют, поэтому я думаю, что мы начнем посещать эти ивенты после перерыва в играх.

Зайн Мерчант, Upcomer: вопрос rain, какая самая большая разница между игрой с Twistzz и Kjaerbye с точки зрения того, кто входит, и вопрос для Twistzz, вы считаете, что играете здесь другую роль, чем в Liquid?

rain: Основное различие между Рассом и Kjaerbye , вероятно, заключается в инициативе в середине раунда. Я не знаю, было ли это чем-то, к чему Kjaerbye не привык, когда приходил в команду, или это было то, с чем он не чувствовал себя комфортно в команде, но принятие решений и быстрые действия во время раундов - это определенно большая разница. Также общение. Расс - носитель английского языка, и это очень помогает, а также обеспечивает более свободное общение для всей команды в целом.

Twistzz: Мои роли в Liquid и сейчас, я бы сказал, все полностью поменялось местами. Я был вроде как ведущий игрок, я был пассивным игроком, я должен был быть последней линией защиты для Liquid. В этой команде все по-другому, я чувствую, что нахожусь в гораздо более агрессивных местах, и даже когда я на позиции люркера, я обычно отыгрываю ее довольно агрессивно. Это намного меньше бросания гранат и больше инициативы и попыток помочь решить, где должен закончиться, или помочь Финну решить, где должен закончиться раунд.

Милан Швейда, HLTV.org: Что касается того, что Рассел только что сказал о своем переходе на более агрессивную роль, то это ставит трех человек во многие места форварда. Это то, что вам сначала было трудно сбалансировать, или выяснить, куда люди подходят?

karrigan: Да, это сложно. Когда я присоединился к команде, вы смотрите со стороны, вы видите некоторые слабые стороны, вы видите некоторые сильные стороны, у вас есть идея, прежде чем вы войдете в состав. Вначале я хотел посмотреть, как Рассел будет вести себя в связке со мной и broky, а затем иметь cold в роли пассивного люркера, а затем у нас был rain, пытающийся сменить роль на более спокойного люркера, где он мог бы контролировать свой темп. Там были некоторые проблемы, были некоторые знания о том, как мы можем вернуться к этой роли, но я думаю, что это дало rain некоторую передышку от того, что мы пять лет занимались входом-фрагером. Вы как бы умираете в одной и той же роли снова и снова.

Насколько известно команде, это надолго. Мы верим в olof, и он отлично подходит для той роли, которая нам нужна.
Рассел "⁠Twistzz⁠" Ван Далкен

Итак, теперь, когда в команде есть olof, имело смысл дать Twistzz некоторые из более звездных ролей, люркера, например, A на Mirage, где они могут контролировать свой темп и могут пойти на поиски люркеров, как им хочется, и помочь с вызовом. И тогда у нас снова rain в связке, и, очевидно, с rain у меня много хорошей синергии в игре, я всегда скучал по игре с ним, даже когда я был в mouz, потому что я думаю, что он очень уникальный игрок, когда он это чувствует. В этом смысле с olof просто лучше, что у нас нет, так сказать, пассивного люркера, но у нас есть люди, которые используют информацию, и это то, как я люблю играть. Мне не нравится, когда у меня есть стопроцентно установленные роли, мы только что превратили эту пассивную роль в более агрессивную, как вы также видите, как ropz в последнее время делает это в mousesports, он с годами повзрослел как люркер, и я думаю, что это такой способ играть в CS, и это то, что я сейчас пытаюсь добиться от игроков.

Михайло Маркович, Relog Media: первая игра FaZe будет против EG, и если вы выиграете, я думаю, вы будете играть против Complexity. Чего вы ждете от этих игр?

karrigan: Думаю, будет весело играть, я думаю, что поединок против EG будет плотным. Я думаю, что у всех, кто играет, будут нервы, маленькие бабочки в животе, и я думаю, что здесь вам просто нужно сделать шаг вперед и насладиться моментом. Все дело в том, чтобы насладиться моментом возвращения на LAN, и если вы войдете с улыбкой на лице и будете играть без давления …Вы ждали этого полтора года, и я думаю, что это будет ключевым моментом для тех, кто выйдет на первое место, контролируя нервы, создавая ажиотаж и хорошее настроение в команде. Это будет действительно сложная игра, я думаю, что это самый захватывающий матч в первом раунде, EG против нас. Я бы сказал, что за последние восемь месяцев ни одна из команд не играла хорошо, поэтому наши обе команды хотят показать хороший результат в первой игре.  Игра с Complexity будет сложной, если мы выиграем первую игру. Это определенно действительно хорошая команда, которая также немного сражается онлайн, но мы знаем, что они сделали это на LAN, они хорошо сыграли на LAN. Несмотря ни на что, я думаю, что все игры здесь в некотором роде будут захватывающие, интересно будет увидеть, выиграет ли неудачник или что будут делать фавориты в этих сложных матчах.

Ву Ли Зонда, 5eplay: karrigan, как капитан и один из лучших шотколлеров в CS: GO, я хочу услышать ваш анализ по новой карте Ancient.

karrigan: Я считаю, что это отличная карта. Когда вышло Vertigo, она сильно отличалось от того, к чему мы привыкли в пуле карт с двумя уровнями. Все, кто играл в профессиональный CS, знают, что вначале на Nuke было не так весело играть, когда звуки были плохими, но Vertigo только усложнила игру. Вы должны много ходить, вам нужно спамить дымом, вам нужно играть ретейк за счёт большого количества урона . Не похоже, что на карте есть простые фейки, которые, я думаю, устраняют одну из вещей, которые мне нравятся в Counter-Strike, эти фейки в середине раунда, делать фейки там, где имеет смысл то, что вы делаете.

При переходе на Ancient это имеет смысл с первого дня. Макет карты, то, как вы играете на карте, вы можете выполнять тяжелые действия с самого начала, вы можете играть в позднем раунде со средним контролем, у CT есть варианты для агрессивной игры, так что в целом мне нравится карта в этом смысле.

В некотором смысле это напоминает мне Mirage в том, как вы хотите подходить к игре.

Вы можете играть дефолт, взяв под контроль центр или быстро разыграть раунд, потому что вы думаете, что CT хотят вас переиграть. В целом, отличная карта, и мне нравится наблюдать за ее развитием. Ключевым моментом является то, что им нужно поменять места для бомбардировки, когда дело доходит до установки бомбы. По моему опыту, это не всегда легко сделать (смеется).

Думаю, у нас будет то же ощущение, как от cs_summit. Так же, как на карантине cs_summit
Рассел "⁠Twistzz⁠" Ван Далкен

Тарас Бортник, GameInside.ua: Что вы думаете о Gambit? Что заставляет Гамбит работать? В чем их Х-фактор, это просто комфортная онлайн-среда или с вашей точки зрения это нечто большее?

Twistzz: Я думаю, что Хоббит очень помог им своим огромным опытом. Все они были довольно молодыми игроками с небольшим опытом, и в начале года они вроде как выпрыгнули на сцену. Они начали выигрывать более мелкие турниры, и я думаю, что их игроки стали более уверенными в себе. И поскольку они постоянно были вместе, я думаю, что они были вместе в одном доме в течение двух месяцев, это довольно дико, но это большая преданность делу, и когда вы так много вместе, вы определенно много работаете. Вы видели, как Gambit развивались за последний год, они постоянно делают что-то новое, и я думаю, это из-за того, как много они работают вместе.

karrigan: Я чувствую, что особенно nafany проделал отличную работу в качестве коллера. Меня впечатляет, как они играют. Я смотрю некоторые из их демок, и то, как они перемещаются по карте, имеет смысл, они находятся на одной странице. Единственное, что я хочу увидеть, это сохранят ли они хладнокровие, когда придут на LAN. Я думаю, что если я в их головах, то все дело в том, сколько давления они на себя оказали, чтобы доказать это на LAN. Последние несколько месяцев они были №1, их никто не трогает, поэтому я думаю, что сообщество усиливает давление, но самое важное - это то, как игроки справляются с давлением. Они молодые ребята, и я думаю, что они сами решают, как они попадут в матчи. Если они проиграют первую игру, она просто вылетит или они настолько уверены в своих силах в этих сложных ситуациях, чтобы выступить на том уровне, на котором они обычно выступают?

Милан Швейда, HLTV.org: Мы собираемся вернуть LAN впервые за более чем 16 месяцев. Имея все протоколы и учитывая, что это студийный ивент, где вы даже не собираетесь вступать в контакт с другими командами, насколько сильно вы чувствуете разницу в том, какой будет атмосфера? Вы все еще ожидаете, что будет большая разница по сравнению с тем, к чему мы привыкли в сети?

Twistzz: Думаю, у нас будет такое же ощущение, как от cs_summit. Так же, как на карантине cs_summit (смеется), когда команды находятся в комнате, они не смогут видеть друг друга. Очевидно, здесь много ограничений, поэтому я не уверен, насколько часто команды будут видеть друг друга вне игры. Да, я бы сказал, что давление будет таким же, как на cs_summit.

Михайло Маркович, Relog Media: FaZe заняли 35-е место в рейтинге. Как вы думаете, в чем причина вашего нынешнего места?

karrigan: Думаю, дело в том, что мы все время вылетаем из турниров на групповом этапе. Очевидно, что мы играем в больших турнирах, и мы могли бы играть в меньших турнирах, но потом у нас произошли изменения с olof и cold, поэтому мы попытались сосредоточиться на двух больших турнирах, BLAST и Cologne, чтобы быть полностью подготовленными. Но для меня, если мы будем играть в меньших турнирах, что изменится, если мы будем на 20-й или 35-й позиции? На данный момент это ничего не меняет. Так мало очков, это одна ВО3 против G2, и вы получаете 50 очков или что-то в этом роде, именно так работают рейтинги из-за онлайн-результатов. Когда у вас такой низкий рейтинг, достаточно двух побед ВО3, и вы попадаете в топ-15 или топ-20. Для меня это просто о том, как мы попадаем в первую десятку, вот где мы хотим быть, чтобы нас приглашали на турниры. Если мы на 20-м или 35-м месте, этого недостаточно, мы даже опустились на 40-е, не так ли? Не знаю, что случилось, мы кое-что получили. Это плохо (смеется), не собираюсь лгать об этом, но один результат здесь, другой там, а потом мы должны вернуться туда, где вы действительно можете увидеть FaZe Clan в рейтинге.

Twistzz: В то же время как-то не повезло, правда? У нас были такие близкие проигрыши, и единственные наши действительно плохие проигрыши были похожи на проигрыш от Sprout, и это было неприятно. А потом мы проиграли OG в начале буткемпа. Все остальное было mousesports и G2, а затем мы вносим изменения в состав, и мы вылетаем из гребаной сетки. Это безумие, как быстро это произошло (смеется).

Пропустить первый LAN за 16 месяцев, это было бы катастрофой для нас, как игроков, вот чего мы хотим.
Финн "⁠karrigan⁠" Андерсен

Грейди Хукер, Esports Kingdom: Просто в некоторой степени совмещая это, с рейтингом HLTV, который здесь является предметом обсуждения, это то, о чем вы, ребята, очень беспокоитесь и на что смотрите еженедельно или ежемесячно, или вас больше волнует ваша производительность? Вы говорили о том, что ваше выступление было супер-рукопашным боем, и это могло не отразиться в рейтинге, так что вас больше волнует - командное выступление или то число, которое появляется на HLTV?

karrigan: Конечно, мы были немного напуганы инвайтом в Кельн, я не собираюсь лгать об этом. Вот где вам важен рейтинг ESL и HLTV, потому что мы могли видеть, что последний инвайт на Play-in был очень, очень напряженным и зависел от результатов на Flashpoint.

В этот момент вам, очевидно, не все равно, пропустить первый LAN за 16 месяцев,это было бы катастрофой для нас, как игроков, вот чего мы хотим.

 

Но ежедневно, когда вы так низко опускаетесь, вам все равно, вам просто нужно сосредоточиться на результатах. Мы проигрываем лучшим командам со счетом 16:5, 16:3? Тогда да, нам нужно что-то сделать. Но, как я уже сказал, это такие близкие игры, что когда начинаешь думать: «О нет, мы 35-е», это ничего не меняет. Но если вы №2 или №3, вы хотите быть №1, вот тогда вас это волнует немного больше. В данный момент я даже не думаю о рейтинге HLTV, я просто сосредотачиваюсь на игре, чтобы убедиться, что мы идем в правильном направлении, и это трудно увидеть, это очень маленькие детские шаги, но, возможно, скоро этот детский шаг может стать шагом титана на этом LAN.

 

Источник HLTV.org