главная / новости / Enkanis: «Я бы хотел, чтобы у CSGO появился хороший конкурент»
декабрь 18-го, 2019

Enkanis: «Я бы хотел, чтобы у CSGO появился хороший конкурент»

В ходе проведения Forge of Masters. WePlay! League Season 2 нам удалось взять интервью у Александра «Enkanis» Полищука. В продолжительном разговоре с комментатором мы затронули следующие темы:

  • чего добилась WePlay! Esports за последний год;
  • в чем заинтересованы зрители трансляций по CSGO;
  • почему русскоязычным комментаторам важно ездить на LAN’ы;
  • кого лучше брать на работу в киберспорте;
  • последний чемпионат мира по League of Legends и перспективы Project A.

Ты уже почти год работаешь на WePlay! Esports. Как ты считаешь, чего за это время удалось добиться тебе и твоей команде?

Почти год — это наиболее точное определение срока моей работы в WePlay! Esports: о моем переходе стало известно 19 ноября 2018 года. За это время мы смогли развиться до уровня команды, которая успешно проводит собственные ивенты: такие, например, как серия турниров Forge of Masters. WePlay! League.

enkanis интервью

Сейчас у нас три штатных комментатора по CSGO и большой коллектив, который делает интересные сопутствующие материалы. Работу декораторов, операторов и других специалистов можно судить можно судить по нашей сцене, костюмам и постановке эфира.

Компания развивается, и я вместе с ней. Индивидуально нам дают все, чего мы хотим: например, курсы по развитию речи и театральному мастерству. Также у нас есть возможность заняться чем-то смежным. Например, я думаю попробовать себя в озвучке. Надеюсь когда-то поучаствовать в озвучке кино. Мне это интересно. Думаю, что WePlay! как компания, которая нацелена на наше развитие, может этому поспособствовать.

Мы образовали семью. Самое главное, что все думают и трудятся в одном направлении. Я считаю, мы выбрали верную дорогу.

У вашей студии очень креативный подход к ведению эфира. Благодаря этому вы выделяетесь на фоне конкурентов. Однако существует мнение, что зрители приходят на трансляцию только ради матчей. Что ты думаешь по этому поводу?

Тут нужна корректировка. Действительно, есть люди, которые приходят только посмотреть матч. Это в основном те ребята, которые делают ставки или болеют за одну из команд. Однако это мнение людей, которые зачастую пишут в чате или комментариях. Возьмем в качестве примера YouTube. Если человеку все нравится, он, скорее всего, просто досмотрит и перейдет к следующему видео. Те, кому что-то не понравится, напишут об этом с высокой долей вероятности — такова природа человека. Поэтому не стоит ориентироваться только на негатив. При этом, мы не закрываем глаза ни на один из видов обратной связи.

У меня это происходит в индивидуальном формате. Мне пишут в социальных сетях — отвечаю всем. Наши ребята, которые являются высокопоставленными лицами в студии, тоже на это обращают внимание. Мы приветствуем зрителя, который приходит просто посмотреть матч, но также считаем очень важным предоставить и другие развлечения. Например, посмотреть на живое выступление/сет диджея или на нас в красочных декорациях. Почему бы и нет?

Хотелось бы поднять вопрос о том, что русскоязычных комментаторов очень редко берут на место проведения игр. Очень многие таланты на это жалуются. Но привезти комментатора на турнир в другой стране — это очень затратно.

Почему комментаторам хочется быть в гуще событий? Это очень простой вопрос, на который имеется такой же ответ. Потому что тебе хочется почувствовать все эмоции, которые испытывают игроки. Они выходят «работать» перед большой аудиторией, а нам хочется для нее же комментировать. Не только на Twitch, но и вживую. Состояние комментатора на арене и в интернете — это два разных полюса. В интернете ты сидишь у себя в студии и не чувствуешь зрительских эмоций. Ты можешь их только услышать: и то только в том случае, если этому способствует работа режиссера. Когда ты находишься в контролируемом хаосе с болельщиками и командами — это непередаваемое чувство. Для комментатора один LAN-ивент, составляющий примерно 8 дней работы, по опыту сравним с несколькими месяцами работы в студии. Это особые навыки и определенная ответственность, которую ты держишь перед зрителями в арене и организаторами. Это позволяет тебе зарекомендовать себя как работника эфирной команды. Неважно кто ты: ведущий, аналитик, комментатор или кто-либо еще.

Каждый имеет шанс зарядиться эмоциями во время матча. Я могу судить об этом по турнирам EPICENTER в Москве, куда приходило по 8-10 тыс. человек. В такой обстановке раскрываешься совсем по-другому. Ты выходишь на арену, видишь всех зрителей и понимаешь: или ты будешь «зажигать», или у тебя… не то чтобы ничего не получится, но ты попадешь под «каток» людей. Это нужно перебороть. После выступления на крупном ивенте намного легче вернуться в студию.

Русскоязычные комментаторы недовольны из-за того, что не ездят на такие мероприятия, ведь, в принципе, нас смотрит довольно много зрителей в интернете. Не так много, как в англоязычном сегменте, но у нас очень большой «кусок» киберспорта, который развивается семимильными шагами. Однако наши комментаторы, в отличие от наших команд, никуда не ездят. Однажды это изменится. Я думаю, что через год или два мы будем ездить по турнирам еще чаще.

Большинство людей, которые приходят работать в киберспорт, являются заядлыми геймерами. Комментаторы в том числе. Только после этого они начинают набирать навыки и становятся профессионалами. Не думаешь ли ты, что в будущем людей станут отбирать по опыту и навыкам, а не по тому, что они просто любят игру?

Да, но такие люди в какой-то момент будут всегда проигрывать «задротам», которые пришли в комментирование и со временем смогли развить в себе нужные навыки. Почему? Ты можешь прийти с классным голосом; у тебя будет невероятно крутая дикция, все хорошо с мастерством работы на камеру, с выступлениями, с анекдотами, но при этом ты будешь уступать по знанию тонкостей и механик игры. У нас есть много людей, которые могут понимать игру на довольно поверхностном уровне, и это в основном негативно влияет на качество трансляции. Не то чтобы у нас все зрители — профессионалы, которые все понимают, но комментатор, со своей стороны, все же должен разбираться в игре.

enkanis csgo

Когда начнут появляться люди, которые классно разговаривают и при этом разбираются в игре, к комментаторам будет намного меньше критики. Меньше критики — больше позитива. Больше позитива — лучше работаешь.

Сейчас мы находимся на переходном этапе. Вроде как появляются новые лица, но их мало. Я не могу, например, назвать новых кастеров CSGO, которые сразу «врываются» на высочайший уровень. Все это получается потому, что они не сфокусированы на игре. Они больше сосредоточены на том, что думают зрители; на каких-то шутках и байках. Я как комментатор, работающий четвертый год, хочу сказать, что люди не хотят слушать постоянные «рофлы». Тут должна присутствовать многопрофильность с точки зрения понимания аудитории.

Это случайно не отсылка на некоторых известных комментаторов в СНГ?

Я редко смотрю русскоязычные трансляции. Причиной не является то, что я кого-то недолюбливаю или мне не нравятся комментаторы. Как я уже говорил, если ты не присутствуешь на арене, то хотя бы с помощью англоязычной трансляции можно почувствовать все, что происходит с места событий на турнире. 

The International по «Доте», кстати, является исключением - его я чаще смотрю на русском языке. У меня сложилась такая традиция. Однако это не отменяет того, что мне не все происходящее в эфире приходится по вкусу. И если мне что-то не нравится, я это просто не смотрю. Не пишу нигде комментариев, не ставлю дизлайки и никого ни в коем случае не агитирую. Просто переключаюсь на другой канал. Я в этом плане очень спокойный парень.

Ты упомянул, что смотрел финал чемпионата мира по League of Legends. Значит, ты должен был увидеть новые проекты, которые представили Riot Games. Среди них был шутер Project A. Тебе понравилась эта игра? Ты бы стал играть в нее?

Я помню реакцию общественности. Все начали писать, что вот, наконец-то, у CSGO появился конкурент.

Это, возможно, и будет конкурент, но не для CSGO. Хотя я бы хотел, чтобы у нашей любимой игры появился хороший конкурент; чтобы CS больше развивалась и чаще выходили патчи. Чтобы люди работали с оглядкой на кого-то, и чтобы получался более качественный продукт.

Что касается Project A, я посмотрел клипы в Twitter, и пока, на мой вкус, все выглядит сыровато. Riot может создать визуально красивую игру и преподнести ее игроку. Они точно продадут эту игру, и она будет успешна с точки зрения своей модели распространения. Однако для CS это пока не конкурент. Визуал напоминает сплав Overwatch и, вроде как, CS: Source.

Самое главное, что я хотел бы отметить в Project A, — я бы очень не хотел, чтобы они взяли фишку с Overwatch с решающими ультимативными способностями. Я бы не хотел, чтобы умения сильно влияли на геймплей. Я считаю, что для OW это серьезная проблема. Зачастую — даже если принимать во внимание профессиональные турниры — если мы играем сами, все сводится к тому, кто скорее набьет ультимейт, и как он его использует.

Есть чистый скилл, как и в любой другой игре. Когда весь твой скилл может нивелироваться одной кнопкой Q — это не круто. Я считаю это большим минусом в Overwatch. Blizzard будут выпускать вторую часть… Может там они смогут переработать эту особенность.

К слову о League of Legends. Тебе нравится эта игра?

Иногда играю в League of Legends. Бывают такие ситуации, когда ты наиграешься в шутеры и тебе хочется попробовать MOBA. В «Доту» я не люблю играть — предпочитаю смотреть. С League of Legends совершенно другая история. Я ее меньше смотрю, но могу сыграть по паре игр в неделю. Мне этого хватает, чтобы насытиться MOBA и пойти дальше играть в другие игры, если на это есть время.

С League of Legends у меня связана довольно интересная история. Когда я переехал жить за город, у меня был плохой интернет. В CS я не мог играть, а в «Лигу» раньше (сейчас наверное, все так же) с пингом 150-200 можно было нормально играть и не проигрывать людям, у которых хороший интернет. Поэтому в один момент я подсел на «Лигу». Это продлилось полтора года. Я отыграл первый сезон и половину второго, а потом пошел обратно комментировать CS, когда переехал в город и подключил нормальный интернет.

Насколько хорошо ты понимал то, что происходило на экране во время трансляции 2019 League of Legends World Championship?

Все понимал. Я активно играл в «Лигу», когда еще не было некоторых важных элементов. Таких, как разные виды драконов. Руны, в принципе, были такие же: синие и красные. Расположение не менялось. Не было Герольда, стоял только Нашор. Я просто потом сам поиграл, посмотрел и наверстал упущенное. Изучил скиллы героев, которые вышли. Я бы не сказал, что это было сложно. Когда я чего-то не знал, то читал об этом в интернете. 

Это все догоняется, когда у тебя хорошая база. Я играл полтора года, а игра с того времени не особо поменялась. Да, добавили драконов с бафами. Окей. Сыграл две игры и понял, что это за драконы и когда появляется Elder Dragon. Ты понимаешь, что делает Герольд, когда его забирает лесник. Гораздо важнее понять тайминги. Иногда тайминги (особенно лесника) непонятны, если ты несколько лет не смотрел игру.

Иногда нужно понимать, как себя поведет герой в той или иной ситуации. Связки героев поменялись. «Лига» не стоит на месте: там сейчас есть такие герои, которые могут пойти на все линии. В годы моей активной игры с этим было туго. На Worlds была показана подобная вариативность. Первая игра финала — G2 Esports берут Pyke на центр. Оказывается, это и саппорт, и герой, который может пойти на топ. Он может оказаться везде. Это было интересно. 

Я думал, что G2 Esports сыграют лучше. Европа в очередной раз потерпела поражение. Fnatic — в прошлом году, G2 Esports — в этом. Хотя G2, наверное — за все годы, когда я смотрел Worlds, — самое лучшее выступление от европейской команды на таком турнире. Я смотрел профессиональный LoL, когда корейцы еще не доминировали. Тогда уже существовала интернациональная команда Fnatic, которая выигрывала первые крупные ивенты по LoL. Я смотрел первые состязания, где Европа занимала высокие места. Потом пришла Южная Корея, а сейчас — Китай, который уже два года побеждает на Worlds.

Кого бы ты назвал из хороших журналистов из СНГ? Тех, кого ты читаешь.

Я не читаю кого-то одного. Да, есть люди, которые пишут неплохие статьи. К своему неведению я могу не знать их имена. Я могу не посмотреть, кто написал материал.

enkanis интервью

При этом иногда появляются материалы от зрителей в форме блогов. Блогосфера — это интересно. Есть грамотные люди, которые могут проанализировать CSGO и Dota 2 в интересной форме. Этот человек не будет аналитиком или игроком, но у него хорошие мысли. Я считаю, что в этом плане сайты неплохо используют человеческий ресурс.

Среди журналистов я никого не могу выделить. Есть уровень интервью — Маша [Marple], например. Она ездит по турнирам и у нее получаются неплохие материалы. Я их смотрю, но не все. Есть гости, которые мне неинтересны. Как я уже сказал, что мне не интересно — я не смотрю. Смотрю тогда, когда попадает хороший гость, который может много чего поведать и у него есть своя история. Мне также интересно посмотреть на хорошую операторскую работу. Она действительно у них на высоком уровне, ведь муж Маши — хороший оператор.

В материале использованы фотографии WePlay! Esports