• Challenge
  • фэнтэзи
  • квизы
  • прогнозы
главная / новости / Базовая тактическая схема или как побеждать в CS:GO?
февраль 11-го, 2021

Базовая тактическая схема или как побеждать в CS:GO?

Всё больше и больше игроков начинают уделять внимание конфигам PRO-игроков, стараются улучшить уровень своей игры за счет дорогих игровых девайсов или, как поступают самые изысканные геймеры, изучают раскидки гранат на картах, однако большинство из них забывает о самом важном факторе: базовой стратегической подготовке.

«Мудрость начинается тогда, когда стремление понять игры становится больше, чем стремление играть в них»
Д. Х. Стивенс

Основные факторы успеха

В сети можно встретить огромное количество высказываний на тему "как научиться играть в counter-strike?", однако практически в каждом уроке упущены самые важные стратегические факторы:

  • сбор информации
  • реализация раунда
  • адаптация к противнику
  • скорость принятия решения

В своей серии видеоуроков "Базовые тактики для MM и FACEIT" Александр 'petr1k' Петрик раскрывает очень полезные фишки для начинающих игроков, однако и он допускает самую грубую ошибку, заявляя, что: "Инферно — карта своеобразная и здесь нельзя заколить раунд с респауна".

Это суждение нельзя принимать за чистую монету, т.к. абсолютно на любой карте нельзя реализовать ни один раунд без занятия важных стратегических позиций.

Что такое "дефолт" и для чего он нужен?

Стандартная или "дефолтная" расстановка может меняться в зависимости от карты или от предпочтений лидера вашей команды. В большистве случаев применяются схемы: 1-2-2 / 2-1-2 / 2-2-1. "Что это означает?" — спросите вы. Здесь всё просто: игроки расходятся по карте по схеме: "две пары" и пятый игрок играет в соло. Это абсолютно не означает, что игроки должны двигаться в заданном направлении, пока не случится одно из двух: либо они умрут, либо они сделают фраг. Эта схема работает только для первого фактора: сбор информации.

Занимая важные стратегические позиции, игроки вашей команды постоянно показывают своё присутствие на всех участках карты. Проявляя небольшую активность, они одновременно совершают три важных действия:

  • собирают информацию о действиях и перемещениях противника
  • не позволяют противнику поджимать
  • не показывают направление своей атаки

После того, как координатор вашей команды получил информацию о расстановке сил противника, о наличии снейперских винтовок и запасе гранат, вы можете приступать ко второй фазе: проверка концепции или реализация раунда.

Реализация раунда

Здесь тоже нет ничего сложного. Вы можете разыграть раскидку одного из бомб-плэнтов, сделать сплит или же реализовать фейк-атаку. Безусловно, это не спасёт вас от того, что противник может занять неожиданные для вас огневые позиции, ослепить вас во время реализации вашего раунда, либо банально превосходить вас по огневой подготовке. Здесь, скорее, речь идёт именно о той ситуации, при которой вы будете допускать как можно меньше ошибок.

Именно на этой фазе вам необходимо уметь хорошо стрелять, уметь граматно применять все виды гранат и учитывать всю информацию, которая обязана заходить от каждого члена команды.

Адаптация к противнику

Многие из вас уже опробовали свои силы в ММ, играя с совершенно разными тиммейтами. С уверенностью можно утверждать, что каждый их вас неоднократно слышал такую фразу: "У нас получается, зачем что-то менять?". Это может говорить о нескольких вещах:

  • вы превосходите противника по всем характеристикам
  • противник не умеет адаптироваться под вас

В первом случае у вас всё получается и без сбора информации. Вы просто лавиной проходите по обороне противника или же "одной левой" останавливаете натиск атакующей стороны. Во втором же случае, у вас всегда есть риск попасть в засаду.

На представленном выше видео отлично видно, как Evil Geniuses в матче против G2 адаптируются к игре противника и взрывают Niko.

Скорость принятия решения

Этот фактор напрямую зависит от всех участников команды. Чем больше информации смог получить координатор команды — тем быстрее он сможет принять решение о направлении вашей атаки или перестроении в защите. Здесь совершенно не важно на каком уровне играете вы со своей командой, попадаете вы в голову с первой пули или же не промахиваете с AWP. Важно то, сколько полезной информации получают ваши тиммейты.

На примере видно, что игрок, находившийся один, не имел быстрой поддержки и не хотел рисковать, отдавая снайперскую винтовку противнику. Его задачей было: давать информацию, которая позволила тиммейтам принимать решение об изменении своих игровых позиций.

Заключение

Прежде чем искать в гугле ответы на вопросы "Как стать PRO-игроком?", попробуйте усвоить три незыблемых закона игры в counter-strike:

  1. долго жить
  2. давать максимум информации
  3. всегда придерживаться плана

Первый закон не говорит о том, что тебе необходимо всегда выходить последним. Он описывает те моменты, когда вашей задачей является: "не умереть в первую минуту раунда". Попробуйте проверить: шанс на взятие раунда вырастает в считанные разы, если никто из ваших тиммейтов не отдался в первую минуту"

Второй закон помогает каждому члену команды максимально прояснить картину, происходящую на карте. При правильной, точной и без лишних эмоций информации каждый из участников сможет быстрее понять, насколько быстро ему необходимо сместиться или же начать атаку

Третий закон является дополнением к первым двум.  При правильном планировании вашей атаки или же линии обороны, первые два закона облегчат и приблизят вашу команду к победе в каждом раунде.

В следующих статьях мы расскажем вам о том, что такое "дисциплина", как подбирать себе тиммейтов и научим трём простым дымам для реализации атаки.